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Symbol的使用场景

概述

Symbol是ES6新出的一种数据类型,表示独一无二的值。 Symbol值通过Symbol函数生成,无法通过new关键字生成,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。

Symbol不能与其他值进行计算,否则会报错。但是Symbol有toString方法,可以转化为字符串,

Symbol可以转化为布尔值,但是不能转化为数值.

Symbol有description方法,返回Symbol的描述

场景

作为属性名

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const a = Symbol('a')
// 第一种
const obj = {}
obj[a] = 1
// 第二种
const obj2 = {
[a]: 1
}
// 第三种
const obj3 = {}
Object.definePrototype(obj3, a, {value: 1})

消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

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function getArea(shape, options) {
let area = 0;

switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}

return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

属性名的遍历

Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。

但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。