概述
Symbol是ES6新出的一种数据类型,表示独一无二的值。 Symbol值通过Symbol函数生成,无法通过new关键字生成,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。
Symbol不能与其他值进行计算,否则会报错。但是Symbol有toString方法,可以转化为字符串,
Symbol可以转化为布尔值,但是不能转化为数值.
Symbol有description方法,返回Symbol的描述
场景
作为属性名
1 | const a = Symbol('a') |
消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
1 | function getArea(shape, options) { |
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。